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Spiel / 14.10.2009

Team Fortress 2 Update

vom 14.10.2009

Team Fortress 2

  • NEU: Befehl “+ QuickSwitch”, der es über ein kleines Panel ermöglicht, schnell die aktive Waffe der aktuellen Klasse zu wechseln.
  • NEU: serverseitiger Befehl “tf_teamtalk”, der es ermöglicht, dass tote Spieler auch mit noch lebenden Spielern zu sprechen. Default-Einstellung ist “0” bzw. aus.
  • NEU: Für die Heilung eines Mitspielers mit einem abgelegten Sandvich gibt es jetz einen halben Punkt.
  • Geändert: Das Klassenmenu zeigt jetzt auch die lokalen Spieler der momentanen Klasse an.
  • Geändert: der serverseitige Befehl hat jetzt drei mögliche Einstellungen: 0=nie, 1=normal, 2=immer (Standard ist 1).
  • Geändert: “player_hurt” Ereignis beinhaltet jetzt auch “damageamount” und den “crit” Wert.
  • Bugfix: Ein Fehler beim Partikel-System führte in seltenen Fällen zu einem Absturz.
  • Bugfix: Wenn die letzte aktive Waffe am Slot 0 gebunden war, funktionierte das “remember active weapon” nicht richtig.
  • Bugfix für den Medic, der seinen “UberCharge” nicht nutzen konnte, wenn sein Team die vorigen Runde gewann und die Medigun seine letzte aktive Waffe war.
  • Bugfix: Wenn der Spieler nicht starb, bevor die nächste Runde begann, erinnerte sich das System nicht korrekt an die letzte aktive Waffe.
  • NEU: Verhinderung der Ausführung von “steam://” auf Servern im MOTD-Text.
  • Bugfixes bei der Selbstheilung.
  • Bugfix: Friendly-Fire/Spectator Exploits
  • Bugfix: verschleierte Spione erhielten nicht immer Munition vom feindlichen Dispenser.
  • Bugfixes für die Verwendung und Verteilung von Sandviches.
  • Bugfixes für DX80; es gab Probleme bei der Darstellung von Feuer auf Hüten.
  • Bugfix für einen Exploit, der es ermöglichte, dass Server die Client-Datenbank beschädigte.
  • Bugfix: verhüllte Spionen waren für einen Augenblick sichtbar bei Erhalt eines Paket-Updates.
  • Bugfix: Probleme im Zusammenhang mit “Prediction Errors”

Community-Wünsche

  • NEU: “func_flag_alert” für den Fall, wenn ein Spieler mit einer Flagge gestartet ist.
  • NEU: Server-Convar “bot_crouch”, damit Bots in die Hocke gehen können.
  • NEU: Model-Automatikabschaltung für “item_teamflag”
  • NEU: Möglichkeit die Partikel-Spur der Spieler abzuschalten.
  • Geändert: team_train_watcher bis 8 cp / Kettenglieder Unterstützung (bisher 4)
Spiel / 21.08.2009

Team Fortress 2/Day of Defeat: Source Update

vom 21.08.2009

Orange Box Engine

  • Fixed an exploit that allowed files to be uploaded to the server at arbitrary locations in the file system
  • Fixed a server crash caused by a client packet claiming to be an HLTV client when HLTV is disabled on the server
  • Fixed a server crash caused by spoofing a client disconnect message
  • Fixed a server crash caused by sending malformed reliable subchannel data
  • Fixed a server crash related to unbounded settings on some convars

Team Fortress 2

  • Bullet spread algorithm changed to fire a bullet right down the crosshair under these circumstances:
    • The first bullet of a spread weapon (except for rapid fire spread weapons like the minigun)
    • The first bullet of a non-spread weapon if it’s been >1.25 seconds since firing
  • Added a “Disable HTML MOTDs” option to the multiplayer->advanced dialog
    • Added “motdfile_text” convar to servers, which allows them to specify a text file thatâ??s shown instead of the HTML MOTD to clients who’ve turned on this option
  • Fixed radius damage not tracing out of enemies when the explosion occurs within them
    • Fixes rockets & grenades doing no splash damage when fired point blank into enemies
  • Added missing snowpuff particles for DX8 players (honest)
  • Restored LOD for the Demoman player model
  • Fixed being able to alt-fire with the fists while stunned as a Heavy
  • Fixed CTF_Sawmill not ending the map when mp_timelimit hits during the middle of a round
  • Fixed the “The Big Hurt” achievement not being awarded for players who already have the required count
  • Fixed sv_pure not reloading the map’s custom particle file
    • Custom particle effects contained within maps must now be placed in the \particles directory
  • Fixed another case where items weren’t being validated properly in class loadout slots
  • Community Nachfragen

  • Removed centerprint texts for TF_FLAGTYPE_INVADE CTF game mode
  • Changed TF_FLAGTYPE_INVADE CTF game mode capture reward from 10 kills to 1 capture
  • Added OnCapTeam1 and OnCapTeam2 outputs to the item_teamflag and func_capturezone entities
  • Fixed HUD “carried” image for the TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND and TF_FLAGTYPE_INVADE CTF game modes using the wrong team color
  • Fixed dropped flag for the TF_FLAGTYPE_INVADE CTF game mode using the wrong skin
Spiel / 18.08.2009

Team Fortress 2/Day of Defeat: Source Update

vom 18.08.2009

Day of Defeat: Source

  • Fixed an engine crash

Team Fortress 2

  • Updated PL_Hoodoo. Changes from community mapmaker Tim Johnson:
    • “Added a balcony at 2-1 that I’ve rotated and cleaned up so it’s a much better point, it attracts less sentry spam but is still holdable. 2-2 has a bit more breathing room and the one way route between BLU/RED spawn in stage 3 has gone and in its place some stairs up to the second level accessible from BLU’s side.”
  • Added “tf_ctf_bonus_time” ConVar to set the CritBoost bonus time for capturing the intelligence (0 to disable it)
  • Added “tf_arena_first_blood” ConVar to toggle the first blood feature in Arena mode (0 to disable it)
  • Added missing snowpuff particles for DX8 players
  • Fixed rocket jumping
  • Fixed sticky bomb attachment to props. They will now only ignore the saws in sawmill
  • Fixed Scouts going into reference pose in double jumps
  • Fixed the Ubersaw not displaying team colors
  • Fixed Spies disguised as RED Scouts not cloaking properly
  • Removed two more text messages for TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF game mode
Spiel / 15.08.2009

Team Fortress 2 Update

vom 15.08.2009

Bugfixes

  • Fixed “r_rootlod” being marked as a cheat, which prevented it from being changed and caused a significant performance loss for some GPUs
  • Changed “The Big Hurt” Scout achievement to be “Stun 2 Medics that are ready to deploy an UberCharge.”
  • Fixed Announcer overtime bug on KOTH servers using mp_timelimit
    • Due to many requests, added server ConVar “tf_overtime_nag”. When set to 1, it keeps the broken announcer behavior
  • Fixed tournament stopwatch not displaying the time in the HUD
  • Fixed a bug with cloak meter regen and drain rates
  • Fixed Spies not being able to go invis while reloading
  • Fixed pipebombs sticking to saw blades
  • Fixed weapons not being hidden properly during loser state anims
  • Fixed a case where radius damage didn’t reduce damage to self
    • Fixes Demomen taking too much damage from their pipebombs
  • Fixed a case where items would never show up in the backpack, even though they were available to equip
  • Fixed a case where items weren’t being validated properly in class loadout slots

Community Nachfragen

  • Removed centerprint texts for TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF game mode
  • Changed TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND capture reward from 30 kills to 1 capture
Spiel / 14.08.2009

Team Fortress 2 Update

vom 14.08.2009

Großes Update für Team Fortress 2 mit dem neuen Spielmodus “King Of The Hill”, neuen Animationen und neuen Hüten für die Spielfiguren, sowie weiteren Neuerungen, Verbesserungen und vielen Bugfixes für das Spiel.
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Spiel / 15.07.2009 / 4 Kommentare

Team Fortress 2 Update

Linux Dedicated Server

  • Verbesserte Verbindungslogik für Server, die sich nicht automatisch mit Steam verbinden

Engine

  • Bugfix: Fehlermeldungen wurden angezeigt, auch wenn der Parameter “-nocrashdialog” gesetzt ist

Team Fortress 2

  • NEU: In die Datei “_particles.txt” können Autoren von Maps jetzt benutzerdefinierte Teilchen definieren. Die Datei befindet sich im Map-Verzeichnis
  • Bugfix: Minicrits
  • Bugfix: Cloak und Dagger regenerierten sich nicht im richtigen Tempo
  • Bugfix: ein Exploit ermöglichte es, nicht erlaubte Befehle während der Verbindung zum Server auszuführen
  • Bugfix: Turnier-Modus wurde unterbrochen, nachdem das Zeitlimit erreicht wurde und bevor beide Stoppuhr-Runden gespielt waren
  • Bugfix: Exploit (“jointeam unassigned”)
  • Bugfix: Respawn war möglich in der Chatzeit, noch bevor der Level gewechselt wurde
  • Bugfix: Der Befehl “sensitivity” hatte keine Höchstwert-Begrenzung; mit sehr hohen Werten konnte manchmal der Server zum Absturz gebracht werden
  • Schutz vor Exploits in Verbindung mit “mat_dxlevel”-Änderungen im Spiel
  • Wellen-Effekte von Wassertropfen wurden verändert, um die Performance zu verbessern

Das Update wird automatisch durch Steam installiert, sofern man im Besitz des Spieles ist.

Spiel / 25.06.2009

Team Fortress 2 Update

Neben neuen Bugfixes wurden Änderungen, die mit dem letzten Update kamen, wieder zurückgenommen. Zum Einen betrifft das den Airblast/Force-A-Nature bei verkleideten Spionen. Dieser beschriebene Effekt ist nun aus Balancinggründen wieder aktiviert. Der Wechsel der Waffen von der einen in die andere Hand ist nun auch wieder im Spiel nicht möglich. Mit einigen Waffen konnte man sich an Ecken einen Vorteil verschaffen.
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