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Spiel / 3.05.2007 / 2 Kommentare

Valve macht die Schotten dicht

Derzeit läuft der Betatest eines neuen Updates für die Source-Engine. Neben vielen Bugfixes wird es auch einige Neuerungen geben, bei denen eine wohl wieder für viel Aufschrei sorgen wird. Nach dem großen Update im November letzten Jahres gab es viel Aufregung um den Befehl “cl_restrict_server_commands”. Dieser Befehl sorgt, wenn aktiviert (auf “1″ gesetzt), dafür, dass keine Server-Befehle mehr am Client ausgeführt werden können. Dadurch, das mit dem Update dieser Befehl automatisch auf “1″ gesetzt war, funktionierten damals sehr viele Plugins wie z.b. Mani’s Admin Plugin nicht mehr. Lösung war damals, den Wert in den Settings auf “0″ einzustellen.

In der neuen Betaversion ist dieser Befehl nun nicht mehr einstellbar und steht standardmässig auf “1″. Dies wird dann auch in der finalen Version des Source-Engine Updates der Fall sein. Bedeutet also, dass dann Plugins erstmal keine Befehle mehr zu den Clients schicken können.
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politik / 27.04.2007 / 1 Kommentar

Killerspiele im Unterausschuss des Bundestages

Der Unterausschuss “Neue Medien” des deutschen Bundestages beschäftigte sich gestern damit, ob schärfere Regeln zum Schutz der Jugend vor so genannten “Killerspielen” nötig sind. Mit von der Partie war erwartungsgemäß auch der Direktor des Kriminologischen Forschungsinstituts Niedersachsen Prof. Christian Pfeiffer, der schon vor einiger Zeit in der Sendung “Hart aber fair” auf sein umfangreiches Wissen um “World of Warcraft” aufmerksam machte. Nun präsentierte er vor dem Unterausschuss des Bundestages erneut sein Wissen in Sachen “Killerspiele”.

Die Demonstration Pfeiffers kritisierte Prof. Hartmut Warkus, Leiter des Zentrums für Medien und Kommunikation an der Universität Leipzig: So kompakt und prägnant wie im Zusammenschnitt von Pfeiffer seien Gewaltszenen in den entsprechenden Spiele gar nicht vorhanden. Hätte man ihn gefragt, hätte er die Szenen gern selbst vorgespielt, nur wäre dies wohl eher langweilig geworden.

Nicht die Spiele seien das Problem, so Warkus. Es seien die Erwachsenen, die das Medium nicht verstehen, da sie nicht selbst spielen. Daher sei es auch falsch Spiele zu verbieten, die aktuellen Regelungen dahingehend seien sehr weitreichend: “Wenn ein 12-Jähriger Counterstrike spielt, hat ein Erwachsener versagt.”. Er selbst habe mindesten 50 Partien Counterstrike hinter sich, das Blut dabei aber gar nicht wahrgenommen bis ihn ein Reporter auf der Games Convention fragte, wie er mit dem Blut im Spiel umgehe.

Weiteres dazu in der Berichterstattung von Golem.de: “Killerspiele: Aktueller Jugendschutz einfach und genial?

politik / 19.04.2007

Filme vs. Spiele

Nach einer umfassenden Studie der British Board of Film Classification (BBFC) – vergleichbar mit der FSK bei uns – haben Filme einen größeren emotionalen Einfluss auf den Konsumenten als Spiele. Das liege unter anderem daran, dass Gegner in Spielen keine echte Persönlichkeit haben, nicht echt aussehen und damit ihre Zerstörung nicht real ist.

Spieler seien sich dessen durchaus bewusst, auch dass sie sich nicht in einer realen Welt bewegen. Statt mit einer aufbauenden Emotionalisierung mit den Figuren, seien Spieler viel mehr damit beschäftigt im Spiel voranzukommen.

Die Interaktion in Spielen, dass sich also Spieler im Gegensatz zu Filmen aktiv mit dem Spielgeschehen auseinander setzen müssen, verankere die Spieler fester in der Realität. Die Interaktivität habe keinen potentiell negativen Einfluss auf die Reaktion des Spielers. So ein Ergebnis der Studie. Damit wird das Totschlagargument mancher ‘Experten’ hierzulande geradezu negiert.
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Spiel / 10.04.2007 / 26 Kommentare

Counter-Strike: Source – Besucherpass

Wer hat Lust mal Counter-Strike: Source auszuprobieren?

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Valve bietet bis zum 06.05.2007 die Möglichkeit, Counter-Strike: Source für einen Zeitraum von 3 Tagen kostenlos zu testen. Dazu bekommen, alle, die im Besitz von CS:S sind, einen sogenannten Besucherpass zur Verfügung gestellt, den sie an jemanden vergeben können. Somit habe ich auch so einen Pass bekommen, den ich gerne weitergeben möchte. Wer also hat Lust Counter-Strike: Source auszuprobieren? Einfach bis spätestens Ende der Woche hier in den Kommentaren mit einer gültigen Email-Adresse eintragen. Sollten sich mehrere Leute melden, wird ausgelost.

Spiel / 2.03.2007 / 4 Kommentare

Computerspiele und Gewalt

Es gibt auch vernünftige Berichte über dieses Thema im Fernsehen. Allerdings ist das derzeit wohl nur im Ausland wie z.b. bei unseren Nachbarn in Österreich möglich. Ein Bericht vom ORF:

YouTube-Direktlink

und: Talk of Town vom 22.11.06 – PulsTV, Part1, Part2
Am Sonntag geht es in der Sendung ‘Welt der Wunder’ auf RTL2 (19:00 Uhr) auch um das Thema ‘Killerspiele’. Der Teaser lässt schlimmes erahnen.

siehe auch: Wenn Journalisten Amok laufen

politik / Spiel / 26.02.2007

Wenn Journalisten Amok laufen

Dann kommt wohl eine solch unsachliche, einseitige und mit unwahren Fakten bestückte Propaganda raus, wie in dem Panorama-Beitrag (NDR/ARD) in der letzten Woche: ‘Morden und Foltern als Freizeitspaß – Killerspiele im Internet’ (Videostream o. alternativ bei YouTube, with english subtitles).
Karl-Eduard von Schnitzler, seinerzeit Chefpropagandist im ehemaligen DDR-Fernsehen, hätte seine helle Freude an diesem Beitrag gehabt und ihn mit voller Begeisterung ungeschnitten in seinem ‘Schwarzen Kanal’ gesendet.
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Spiel / 20.02.2007 / 252 Kommentare

Counter-Strike Feintuning

Neues beim Counter-Strike Feintuning Guide.
Bei Counter-Strike: Source wurden nach längeren Tests und Beobachtungen ein paar Werte verändert.
Neu: cl_smooth “1″ – Mit dieser Einstellung wird Model-Ansicht nach Entstehung von Vorhersage-Fehlern (prediction errors) geglättet. Im Zusammenspiel mit den anderen Netsettings kommt es spürbar zu besseren Treffern.
rate “25000″ – Seit dem letzten Update kam es auf unterschiedlichen Servern vermehrt zu Chokes. Mit einem höheren rate-Wert lassen sich Chokes nahezu vermeiden. Hier kann aber jeder für sich einen anderen, vielleicht optimaleren, Wert ausprobieren.
cl_interp wird jetzt per cl_interp_ratio ermittelt. cl_interp_ratio errechnet automatisch den passenden Wert für cl_interp (siehe Beschreibung im Tuning-Guide).
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