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Spiel / 4.08.2009

Left 4 Dead Update – two in one

Zwei Updates der letzten Tage (Samstag und Heute) seien nachgereicht. Noch immer kam es bei der Installation von Add-on’s und Kampagnen zu Problemen, die dieses Mal allerdings nur bei bestimmten Windows-Versionen auftraten. Mit diesem Update sollten nun endlich die Kampagnen und Maps von Drittanbietern problemlos installierbar sein.

Das Update im Detail:

  • Bugfix: Probleme mit dem Installer von Add-on’s verhinderten unter einigen Windows-Versionen die Installation der VPK-Datei
  • Der Übergangsbildschirm zeigt jetzt die Kampagne und die Map von Add-on’s an
  • Bugfixes und Verbesserungen für den Novint Falcon Controller
  • Paketbegrenzung beim Datentransfer; Benutzern eines AT&T Speedstream Routers wurden manchmal die Verbindung getrennt
  • Befehl “mm_server_search_inet_ping_window” wurde hinzugefügt, zur Verringerung von Paketverlusten beim Kontakt mit Left 4 Dead Servern
Spiel / 22.07.2009

Left 4 Dead Update

Kleines Update für L4D mit einem Bugfix für die VPK.exe – manchmal konnten VPK-Dateien nicht entpackt und dadurch Kampagnen oder Maps von Drittanbietern nicht installiert werden. Game-Server und Lobbies, auf denen man kürzlich war, werden bei einer neuen Suche nach neuer Lobby oder einem neuen Game-Server für 2 Minuten ignoriert. Somit landet man nicht gleich wieder dort, wo man gerade gewesen ist.
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Spiel / 17.07.2009 / 12 Kommentare

Left 4 Dead Add-on Kampagnen und Maps

So langsam kommt die Add-on Gemeinde von Left 4 Dead in Bewegung. Immer mehr selbst erstellte Maps und Kampagnen erscheinen für Left 4 Dead. Eine recht gute Anlaufstelle für solche Kampagnen und Maps ist l4dmaps.com. Allerdings sollte man bedenken, dass manche der angebotenen Kampagnen oder Maps sich noch in einem Beta-Stadium befinden. Auch qualitativ gibt es noch große Unterschiede bei den angebotenen Maps. Ein Rating-System auf der Seite bietet jedoch eine gewisse Orientierung. Die beiden auf dem Bild gezeigten Kampagnen gibt es dort natürlich auch. Hab sie allerdings selber noch nicht ausprobiert.

Spiel / 17.07.2009

Left 4 Dead Update + neuem Lobby-Browser

Ein neues Update für Left 4 Dead ist erschienen, mit dem Valve zeigt, dass der große Protest gegen den Vollpreis-Nachfolger “Left 4 Dead 2″ wohl nicht so ganz ohne Wirkung geblieben ist. Das ist natürlich nur Spekulation. Left 4 Dead “1″ jedenfalls erfährt mit diesem Update weitere sinnvolle Neuerungen und Ergänzungen, die das Spiel weiter komplettieren. Die Lobby – das ist der Bereich, in dem man sich einem Spiel anschließen oder ein neues Spiel organisieren kann – erhält mit diesem Update einen sogenannten Lobby-Browser (vergleichbar mit dem Server-Browser in anderen Spielen). Dort wird einem eine kleine Liste aus tausenden von verfügbaren und gerade laufenden Spielen angeboten, die optimal zu einem passen sollen – wahrscheinlich mit Rücksicht auf den Verlauf der eigenen Errungenschaften und der eigenen Region. Der Lobby-Browser berücksichtigt bei seiner Auflistung auch Add-on Kampagnen Dritter – auch jene, die man selber noch nicht installiert hat. Die Installation einer neuen Kampagne wird dann entsprechend angeboten. Die Liste des Lobby-Browsers lässt sich individuell nach Schwierigkeitsgrad, offizieller oder Add-on Kampagne und nach bereits laufenden oder freien Spiele-Lobbies filtern.
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Spiel / 15.07.2009 / 4 Kommentare

Team Fortress 2 Update

Linux Dedicated Server

  • Verbesserte Verbindungslogik für Server, die sich nicht automatisch mit Steam verbinden

Engine

  • Bugfix: Fehlermeldungen wurden angezeigt, auch wenn der Parameter “-nocrashdialog” gesetzt ist

Team Fortress 2

  • NEU: In die Datei “_particles.txt” können Autoren von Maps jetzt benutzerdefinierte Teilchen definieren. Die Datei befindet sich im Map-Verzeichnis
  • Bugfix: Minicrits
  • Bugfix: Cloak und Dagger regenerierten sich nicht im richtigen Tempo
  • Bugfix: ein Exploit ermöglichte es, nicht erlaubte Befehle während der Verbindung zum Server auszuführen
  • Bugfix: Turnier-Modus wurde unterbrochen, nachdem das Zeitlimit erreicht wurde und bevor beide Stoppuhr-Runden gespielt waren
  • Bugfix: Exploit (“jointeam unassigned”)
  • Bugfix: Respawn war möglich in der Chatzeit, noch bevor der Level gewechselt wurde
  • Bugfix: Der Befehl “sensitivity” hatte keine Höchstwert-Begrenzung; mit sehr hohen Werten konnte manchmal der Server zum Absturz gebracht werden
  • Schutz vor Exploits in Verbindung mit “mat_dxlevel”-Änderungen im Spiel
  • Wellen-Effekte von Wassertropfen wurden verändert, um die Performance zu verbessern

Das Update wird automatisch durch Steam installiert, sofern man im Besitz des Spieles ist.

Spiel / 15.07.2009

Neues Update für Counter-Strike 1.6

Half-Life Engine

  • NEU: Kommandozeilen Option (serverseitig) “-sys_ticrate” wurde hinzugefügt; erlaubt das Festlegen bzw. Begrenzen der Ticrate
  • NEU: Vermeidung vermehrter Server-Umleitungen

Counter-Strike/Condition Zero

  • NEU: Kommandozeilen Option “-nobots”, erlaubt das komplette Abschalten der Bots auf Servern

Wie immer wird das Update automatisch durch Steam installiert, sofern man im Besitz des Spieles ist.

Spiel / 3.07.2009

Steam Client Update

Valve hat ein Update für den Steam-Client veröffentlicht, mit dem vor allem mehrere Bugs beseitigt werden und das Management beim Empfang von Friends-Meldungen verbessert wird.

  • NEU: D3D9Ex Support für das inGame-Overlay (für das Spiel “ArmA 2″)
  • Bugfix: assert/mdmp Erzeugung, wenn die Steam-Verbindung auf TCP zurück wechselt.
  • Bugfix: Lobbies und Chats versuchten die Metadaten zu erneuern, während keine Verbindung zu den Steam-Servern bestand.
  • Download-Links zu runterladbaren Inhalten befinden sich jetzt im Store zum jeweiligen Spiel.
  • Bugfix: Bei vielen Meldungen von Freunden konnte es zu Speicherverlust kommen, solange ein Vollbild-Fenster den Desktop bedeckte.
  • NEU: Bei mehr als 16 Meldungen von Freunden, kommen weitere in eine Warteschlange.
  • Bugfix: Gelegentlich konnte es dazu kommen, dass eingehende Ereignisse im inGame-Overlay verworfen wurden.
  • Verbesserte Kompatibilität mit den OSD-Overlay bei neueren Versionen von RivaTuner.
  • Bugfix: Probleme bei der Cloud Synchronisierung im Offline-Modus.
  • Bugfix: Wurde im Serverbrowser speziell nach Mods gefiltert, konnten keine Daten vom Master-Server empfangen werden.

Das Update gibt es wie immer automatisch per Steam.

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